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function generateMesh(width, height) {
const geometry = new PlaneGeometry(
width, height,
128, 128
);
// Apply perlin noise
for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {
vertices[i].z = noise(
vertices[i].x * 0.5,
vertices[i].y * 0.5
);
}
}
const meshConfig = {
type: 'perlin_terrain',
resolution: 128,
amplitude: 0.5,
material: {
wireframe: true,
color: 0x333333
}
};
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